看在那只不存在的猫的面子上,苗蓁蓁停下了脚步,转过头,说话很直接:“没人关心你的过去。”
艾泊很茫然。
“我遇到的十个人里起码有一半会有一段悲惨经历。”苗蓁蓁说,实际上排除掉像艾泊这样的无名NPC的话,可以说是人人都有悲惨经历,“很久之前,我也会挨个听完,说安慰的话或者直接付出行动。”
但次数多了之后,事情就变得很无聊了。
玩家是不会觉得做任务无聊的,让玩家无聊的是完成任务也得不到任何成就感。
完成任务总是想要获得点什么,帮助NPC们却什么也得不到。
归根结底,你NPC要先想办法从玩家这里得到一些好感,然后救下你或者帮助你的时候,玩家才会高兴;玩家知道自己会高兴,所以才来帮你。
这个逻辑很清楚对吧?
“靠悲惨赢来的同情很无聊,同情多了甚至会觉得自己会有‘同情’这种情绪很无聊。”苗蓁蓁对苹果说,“所以我不再同情了。”
玩游戏玩多了都是这样的,我们玩家对付出感情这种事都是既慷慨又吝啬。
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